Mon+test

**Longtemps parler mais jamais Tester Daigasso Band Brother Dx et sans conteste l'un des jeux qui m'a le plus accrocher, sans oser dire qu'il s'agit ni plus ni moins du jeux que j'ai le plus jouer en moins de temps, et sur une durée de 6 Mois Non Stop, après une pause de 50 Jours, ma partie a continuer pour probablement d'autre semaines de jeux Intense, difficile a croire au début, les vidéos et image ne donnait pas plus envie que cela, mais alors quelle et ce jeux, qui m'a accrocher comme aucun autre n'avais pus le faire avant, a part des jeux qui m'ont passionner guére plus d'un mois.**

Inconnue total hors du Japon. Daigasso et un jeux dont j'ai fait la connaissance juste a sa sortie, bien entendue en sortie Rom mais pas que ça, environ une semaines avant sa sortie j'ignorer totalement son existence, alors que ce mini série existait depuis plus de 3 ans en Juin 2008. Cela et en faite assez simple a expliquer, le premier et sortie au Line Up Japonais, donc il y a fort longtemps, et je n'ai tout simplement jamais remarquez ce jeux, d'autant plus qu'étant uniquement en Japonais, n'a rien arranger, ce dans une vidéo pour Dx, celle officiel on dira, que ça m'a fait tilte, j'ai tout de suite vue en ce jeux, un Hits, qui ne feras certes pas grand bruit, mais que moi je voulais, c'est a dire un jeux dont je voulait réellement jouer d'un instruments, certe Taiko No Tatsujin sur Ds que je jouer juste au moments ou j'ai découvert Daigasso, m'a fortement inciter a m'intéresser a ce curieux jeux. La notion de 100 Music dll m'a parut aussi intéressante, même si j'était un peu inquiéter pour deux raison: Des Music fournit que par Nintendo? Donc peu de music, et vite abandonner. Quels qualité? Bref des questions qui ont mis du temps a étre dissiper.

Après avoir découvert et au moments ou j'ai enfin pus jouer a ce jeux, ce la qu'en faite tout commence le 4 Juillet 2008, et ou j'ai arrêter par la suite le 30 Décembre 2008. C'est intéressante car ce la prises de Dj Max, tout et une question de chronologie:
 * //Mai/Juin// - Taiko No Tasjin 1 et 2. Une véritable cuvée que j'ai fait durant ces deux mois
 * //Juillet/Decembre// - Daigasso BBDX - A raison d'une Heures Minimum par jours ouch
 * //Janvier/Mi Mars// - J'ai bouffer tout les jeux sur Psp, et même acheter celui sur Pc.
 * //Mi Mars/ Avril??// - Retours de Daigasso, après 6 Mois de jeux, une pause était inévitable.

Bref un jeux qui m'aura fait passer des nuits blanches?? Pas tellement, un jeux de ce type ne se joue que très rarement plus d'une 1H30 de suites, et oui ce un jeux de Music, et pas un Rpg ou un Fps, on ne peut y jouer sans en ressentir une léger lassitude, exactement la même que lorsque l'on regarde un film ou que tout simplement qu'on écoute de la Music, mais on y revient sans cesse, comme une addiction légère... Bref ce sont en moyennes des parties de 45 Minutes que se font une session de jeux. Mais après tout ce blabla qu'est ce que Daigasso?

Il s'agit avant tout d'un jeux de Rythme qui se démarque des autres, grâce a ces nombreux instruments, a sa façon de voire la music, c'est a dire que ce véritablement vous qui sortez les Notes. L'action se passe sur l'ecran superieurs, il s'agit d'une partition a Lignes, colonne et encore colonnes. Il y a 120 Lignes Au Maximum par partition, 4 Grosse colonnes elle même composer de 4 autres colonnes pour chaque notes. Le jeux se passe sur 4 Modes de Difficulté différentes: Facile qui se joue avec une seul touches, le Moyen pour 4 touches, le difficile pour utiliser les 8 touches visible de la console, et l'expert, ou le Master, qui utilise 10 touches. La partition compte exactement le même nombres de notes que se soit en Facile ou Expert, le seul truc qui change sont les touches a utiliser, et bien entendue une Music en Facile puis en hard sera infiniment plus difficile même si on pourrait peiner a le croire. Le Hard étant d'ailleurs bien coutumier dans ce modes, car il demande certes seulement deux touches de plus que le difficile, mais les gâchettes sont la en rajout, il son des tonaliter de note. Bref elle ne sorte pas de son, mais si vous appuyez sur A, vous aurez une certaines notes en difficile ou moyenne ou même Hard, mais appuyer en même temps que le R et vous aurez une autres tonaliter pour la difficultter Hard, et ce la toutes la complexité de la choses...

Un Jeux de Music ne serait rien sans Music. Elle et composer de 31 Music, dont certaines, cacher, vous en ferez le tour exactement le même temps qu'avec un taiko, bien entendue si j'y et jouer aussi longtemps ce grâce a son dll de Song, qui je le rappele permet de télécharger nombre de Music, sur votre Nintendo Ds grâce au serveur de Song de Nintendo. Il y en a plus de 5000 A télécharger pour 100 slot, qui ne peuvent être ensuite effacer le trucs un peu con, même si tout ça peut être contourner comme il est expliquer sur cette article. Quoi qu'il en soit, même pour un joueur jouant pas mal, en avoir 100 plus celle de bases procure déjà de nombreuse heures devant l'heure écran, après tout il n'y avait que 40 dans le première épisodes, et les joueurs y ont jouer pas mal de temps. La question est comment mettre 100 Music dans une cartouches? Même si une Music Mp 3 fait dans les 3 Mo la Music, il y faut ajouter les son ajouter des Sound Key. Se qui monte bien plus vite, et évidement des cartouches de t'aille supérieur a 400 Mo et inadmissible. C'est en faite simple, le jeux ne fournie pas de son en Format Mp 3 mais des son Mp3. Ce qui explique aussi comment faire ces propres Music directement via le jeux, alors sa ne veut pas dire que ce de la qualité nul, mais plutôt comme une ruse qui permet de faire n'importe quoi avec un bon logiciel qu'est ce jeux.

Une Music fait 32 Ko. C'est une taille vraiment minimes certes, mais les son de bases sont déjà dans la consoles, se ne sont que des informations en fin de compte qui font ce poids, bref avec cette technique plus de problème de place et de droit, vue que la plupart des son Midi sont ouvert a tous. D'ailleurs quand vous y pensez, une Music normal qualité n'est libre d'étre utiliser uniquement après 70 ans, ce qui explique donc qu'on trouve pas mal de music Classic très bonne, mais surtout très anciennes.

Le jeux propose aussi quelques modes intéressante autre que l'arcade, ainsi on a droit a un simulateur de Karaoké, trop rare pour etre signaler, il serat pourtant un frein a l'occidental vue que la plupart des song sont en Japonais, et que donc les textes sont de la même factures. Le modes Editeur permet de faire des song de même factures la encore que celle de Bases, une bonnes connaissance du Japonais et de la music et pourtant recommander, et évidement de partition complète, car ce vraiment très complet donc compliquer, mais indispensable pour faire de bonne Music, car le nombre d'instruments a simuler et aussi monumental, le précédent en proposer 48 et bien la nous en avons dix de plus. Bref d'une Music a une autre les Instruments change aussi cassant la routines qui pourrait s'installer, chacun y va de sa préférence pour ma part il s'agit de la Flute, et de la Harpe, mais aussi de l'orgue ou de certaines Guitares. Bref ceen voyant mes préférer que vous voyez la differciter de tout ca.

Car chaque Song comporte 36 Variantes ainsi, chaque music a ces 4 modes de difficulté certes, mais aussi plusieurs instruments par song, en générale 8 (C'est le maximum). Bref une même music ne vous lasseras qu'après avoir essayer tout ces instruments, et encore vous voudrez sans aucun doute revenir sur certain, chaque instruments et noter via ue notation en pourcentages, les notation des notes et aussi de la partie avec du Best, Good, Bad et Miss. Le jeux comporte aussi un mode Concert assez dispensable. De la music libre pour frimer et d'autre petite chose qu'il et possible de voire sur mon blog en images...


 * Bref Daigasso et sans conteste un des meilleurs jeux de Rythme depuis bien trop longtemps, qui a su ne pas copier sur ces camarades...**