Le+Jeux+en+Lui+Même

DBBDX et donc un jeu de rythmes. Ça, on le saura, mais qui et pourtant assez différent des autres. Ainsi le jeu se passe principalement sur une partition qui descend. Elle peut comporter jusqu'à 120 lignes, c'est une limitation qui peut être parfois assez contraignante dans la création de musiques longues, ou même de musiques moyennement longues mais dont le BPM est élevé. Les musiques les plus nombreuses sont d'ailleurs entre 80 et 120 lignes (une très grande partie). Une musique contient donc des notes... Ah ah ah évidement, mais quoi d'autre ? La partition est donc coupée en 120 lignes non obligatoires, chaque ligne contient 4 cases et chaque case peut contenir jusqu'à 8 notes (8 croches). Bien entendue c'est la vitesse qui fait tout le truc. Il n'y a pas de possibilité de ralentir ou d'accélérer la musique par contre, ce qui fait que les notes qui sont collées ensemble sont plus dures à sortir que ci ces dernières avaient une intervalle, mais évidement à une vitesse plus rapide. Chaque note jouée est comptabilisée comme dans tout jeu de musique, mais contrairement a un Dj Max où c'est un système de pourcentages, içi on a un : Best, Good, Bad ou Miss. Et on a un pourcentage à la fin, aucune idée de comment il calcule tout ca d'ailleurs. C'est d'ailleurs le seul système de notation du jeu, un pourcentage, c'est bien dommage on aurait aussi aimé un système de points tout bêtement. Le jeu dispose aussi de notes longues, en fonction des musiques. Par contre vous pouvez déborder sur la fin d'une note longue, ça n'est pas pénalisant. Les notes sont codées par couleurs, ce qui fait que parfois le terrain de jeu est très coloré lors de nombreuses notes différentes:


 * [A] -> Rouge
 * [X] -> Bleu
 * [Y] -> Vert
 * [B] -> Jaune
 * [Haut] -> Vert Clair
 * [Bas] -> Jaune Claire
 * [Droite] -> Violet
 * [Gauche] -> Turquoise
 * [R] -> Noir
 * [L] -> Rouges Clair